DESCARGUE EL KIT DE INSCRIPCIÓN
compuesto por recursos, consejos y plantillas esenciales, es la clave para una experiencia de participación fluida y exitosa.
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Criterios de elegibilidad
- No se permiten envíos de organizaciones o empresas.
- Los participantes pueden postularse individualmente o como parte de un equipo (máximo de tres miembros). Todos los miembros del equipo deben cumplir con los criterios de edad que se describen a continuación.
- Los participantes deben tener entre 18 y 35 años (los participantes deben tener 18 años antes de la fecha límite de presentación). Aceptamos solicitudes de participantes que no cumplan 35 años hasta el 31 de diciembre de 2024.
Nuestros términos
- La participación en este desafío es 100% gratuita.
- Para configurar una presentación, los participantes deberán visitar www.trojan-unicorn.com, registrar una cuenta y acceder a la página de Talent League para iniciar un borrador donde incluyen el título del proyecto, el nombre del equipo y la descripción de la idea, entre otras cosas. otros campos obligatorios. Los participantes pueden guardar su borrador y continuar editándolo más tarde. Todos los participantes aceptan las Reglas y Términos expresados al crear un borrador de envío.También está disponible un kit de participación para descargar que le ayudará durante el proceso.
- Aceptamos proyectos de todas las áreas de la industria del entretenimiento digital.
- El idioma oficial de la Talent League es el inglés. Esto significa que la participación deberá estar escrita íntegramente en inglés y la tutoría se realizará en ese idioma. Por lo tanto, los participantes deben tener un conocimiento razonable del idioma y ser capaces de comprender, comunicarse y escribir de forma independiente sin la ayuda de otros.
- Aunque se permitirá más de una presentación por participante, en este caso sólo se considerará finalista un proyecto.
- Sólo un miembro del equipo (el representante del equipo) envía una idea o proyecto. Esta función es responsable de gestionar todos los aspectos del envío, incluida la adición de miembros adicionales al equipo.
- Los participantes tienen hasta la fecha límite de presentación para finalizar y enviar sus ideas. Una vez enviado, el trabajo no se puede editar y los materiales no se pueden reemplazar. Los envíos no podrán modificarse de ninguna manera una vez finalizado el envío.
- Los remitentes de ideas/proyectos deben ser los titulares de los derechos de propiedad intelectual y tener los derechos legales para utilizar todos los materiales enviados. Los derechos sobre tus ideas siempre serán tuyos. Si eres seleccionado, mantendrás el control total del proyecto y mantendrás tu libertad creativa.
- THU podrá utilizar el contenido de los proyectos presentados, incluido el contenido de las redes sociales, publicaciones en el sitio web, etc., en el contexto de la promoción de la Talent League.
Fase de Selección de Finalistas
- Cada equipo competirá para asegurarse un lugar en la primera fase de tutoría.
- Las presentaciones serán revisadas y seleccionadas por un panel de expertos previamente anunciado en el sitio web de THU. No habrá votación pública.
- Los equipos seleccionados serán anunciados el 2 de septiembre de 2024 (en nuestro sitio web) y recibirán una notificación en nuestra Plataforma, así como un correo electrónico con más detalles.
- La tutoría será llevada a cabo por un panel de mentores expertos previamente anunciado en el sitio web de THU.
- Los equipos que estuvieron presentes en la primera fase de tutoría presentarán su cancha en la Semifinal online.
- Los 10 mejores equipos avanzarán a la Gran Final.
- Los 10 equipos finalistas trabajarán en los aspectos comerciales de sus proyectos en sesiones de tutoría adicionales y presentarán el proyecto en la Gran Final.
- ¡La Gran Final es un evento 100% online y de presentación final de los proyectos!
Rechazo o Descalificación
THU se reserva el derecho, a su absoluta discreción, de ignorar un envío si:
- Está incompleto, le falta claridad o estructura necesaria.
- No cumple con las normas o formatos del Kit de Participación
- No cumple con los criterios.
Premios
- Los finalistas serán guiados por un panel de mentores expertos anunciado previamente en el sitio web de THU.
- Los 10 equipos finalistas reciben entradas gratuitas para el THU Creators Circle, y el equipo ganador tendrá todos los gastos pagados.
Criterios
Requisitos de los participantes
Los participantes seleccionados para la semifinal deberán firmar un contrato que establezca lo siguiente:
- Los aprendices deben estar disponibles para dedicar un mínimo de 15 horas por semana al programa de tutoría de Talent League, así como a las tareas de desarrollo de proyectos cuando la tutoría de Talent League comience el 21 de octubre de 2024.
- Los participantes deben asegurarse de estar razonablemente disponibles y responder con prontitud a las preguntas del panel de jueces o del equipo THU durante el período comprendido entre la fecha de presentación y el final de la edición de Talent League en mayo de 2025.
- Se solicita al equipo que entregue un pitch en video antes del 5 de enero de 2025.
- Lea la sección "Criterios de pitch" a continuación para verificar los criterios para cada momento de pitch.
- Los equipos seleccionados de cada región que avancen a la final deberán presentar un plan de negocios para el proyecto antes del 7 de marzo de 2025.
Criterios del Jurado:
En la primera fase, hay una selección de equipos que se beneficiarán de 8 semanas de tutoría antes de participar en las semifinales. Esta selección se basa en:
- Originalidad, creatividad y mentalidad innovadora (20%);
- Calidad de la idea, relevancia para el entretenimiento y la narración (20%);
- Impacto (20%);
- Viabilidad (20%);
- Habilidades, cualificaciones y disponibilidad de los participantes para la tutoría (20%).
En las semifinales, un representante de cada equipo presentará su pitch en el evento online. Los 10 mejores equipos avanzarán a la siguiente etapa del desafío. Estos equipos serán evaluados y seleccionados en base a:
- Originalidad, creatividad y mentalidad innovadora (10%);
- Calidad de la idea, relevancia para el entretenimiento y la narración (10%);
- Impacto (10%);
- Viabilidad (10%);
- Habilidades, calificaciones y disponibilidad de los participantes para la tutoría (10%);
- Avance del proyecto (15%);
- Impacto del proyecto en la ubicación del equipo (15%);
- Pitch (20%).
Cada semifinalista presentará su propuesta final en la Gran Final, donde se seleccionará al ganador en función de:
- Originalidad, creatividad y mentalidad innovadora (10%);
- Calidad de la idea, relevancia para el entretenimiento y la narración (10%);
- Impacto (10%);
- Viabilidad (10%);
- Habilidades, calificaciones y disponibilidad de los participantes para la tutoría (10%);
- Avance del proyecto (15%);
- Impacto del proyecto en la ubicación del equipo (15%);
- Pitch + Plan de Negocio (20%).
La Talent League valora proyectos que puedan realizarse principalmente con recursos propios de los participantes y que puedan materializarse al menos como prueba de concepto antes del 5 de enero de 2025.
Criterios de lanzamiento:
Habrá 3 momentos de lanzamiento:
- Presentación en video: se entregará antes del 5 de enero de 2025.
- Presentación online en las semifinales - a ser presentada por el Representante del Equipo en el evento online.
- Live Pitch en la Gran Final - a ser presentado por Representantes de cada equipo finalista, en la Gran Final.
La presentación del video debe cumplir con los siguientes criterios:
- Duración: No debe exceder los 15 minutos;
- Formato: Archivo en formato MP4;
- Planteamiento del Problema: Definición de la brecha que el proyecto pretende resolver.
- Solución y propuesta de valor: presente su solución y resalte el valor único que aporta. Explique claramente cómo su proyecto aborda el problema identificado mejor que las soluciones existentes;
- Oportunidad de mercado: demuestre la demanda del mercado para su proyecto. Destaca los usuarios o clientes potenciales y el tamaño del mercado objetivo;
- Presentación del equipo;
- Llamado a la acción: explique claramente los próximos pasos o acciones que desea que realice la audiencia. Ya sea financiación, colaboración o apoyo, haz que tu llamado a la acción sea lo más explícito posible.
Es importante que también se incluyan los siguientes elementos adicionales:
- Una transcripción en inglés del vídeo;
- Una imagen representativa actualizada, si corresponde;
- Una descripción actualizada del proyecto, si hay algún cambio;
- Si corresponde, prueba de concepto de su proyecto, que puede consistir en materiales como sitios web, demostraciones, PowerPoints o PDF.
En cuanto a la plataforma para enviar el video pitch, los participantes son libres de elegir la mejor opción, como Dropbox, Google Drive, WeTransfer, MyAirBridge o cualquier otra plataforma. Envíe la presentación en video a [email protected] y [email protected] antes del 5 de enero de 2025 a las 11:59 p. m., hora del Este.
La presentación online en la semifinal deberá seguir los siguientes criterios:
- Duración: No debe exceder los 15 minutos;
- Planteamiento del Problema: Definición de la brecha que el proyecto pretende resolver.
- Solución y propuesta de valor: presente su solución y resalte el valor único que aporta. Explique claramente cómo su proyecto aborda el problema identificado mejor que las soluciones existentes;
- Oportunidad de mercado: demuestre la demanda del mercado para su proyecto. Destaca los usuarios o clientes potenciales y el tamaño del mercado objetivo;
- Presentación del equipo;
- Llamado a la acción: explique claramente los próximos pasos o acciones que desea que realice la audiencia. Ya sea financiación, colaboración o apoyo, haz que tu llamado a la acción sea lo más explícito posible.
El campo en vivo de la Gran Final debe seguir los mismos criterios que el campo en vivo de la semifinal, con la adición de lo siguiente:
- Presentación del plan de negocio.
Las presentaciones en vivo pueden incorporar varios archivos, incluidas presentaciones de PowerPoint (PPT), videos (archivo en formato MP4), demostraciones y pruebas de concepto. Estos recursos se pueden utilizar para ilustrar eficazmente la presentación del discurso.
Acelerar ideas
a escala global