DESCARREGA O KIT DE INSCRIÇÃO!

composto de recursos, dicas e modelos essenciais, é a chave para uma experiência de participação perfeita e bem succedida.

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Regras

Critérios de Elegibilidade:

  1. Submissões de organizações ou empresas não são permitidas.
  2. Os participantes podem candidatar-se individualmente ou como parte de uma equipa (máximo de três membros). Todos os membros da equipa devem cumprir os critérios de idade descritos abaixo.
  3. Os participantes devem ter entre 18 e 35 anos (os participantes devem ter 18 anos até à data limite de submissão). Aceitamos inscrições de participantes que não completem 35 anos até 31 de dezembro de 2024.

Os Nossos Termos:

  1. A participação neste desafio é 100% gratuita.
  2. Para configurar uma submissão, os participantes terão que visitar www.trojan-unicorn.com, registar uma conta, e aceder à página da Talent League para iniciar um rascunho onde incluem o título do projeto, nome da equipa, e descrição da ideia, entre outros campos obrigatórios. Os participantes podem guardar o rascunho da sua submissão e continuar a editá-la posteriormente. Todos os participantes concordam com as Regras e Termos expressos ao criar uma submissão de rascunho. Um Kit de Participação também está disponível para download ajudar durante o processo.
  3. Aceitamos projetos de todas as áreas da indústria do entretenimento digital.
  4. A língua oficial do Talent League é o inglês. Isso significa que a participação deve ser inteiramente escrita em inglês e as mentorias serão conduzidas nessa língua. Portanto, os participantes devem ter um conhecimento razoável da língua e ser capazes de compreender, comunicar, e escrever independentemente sem a ajuda de terceiros.
  5. Embora seja permitida mais de uma submissão por participante, apenas um projeto será considerado finalista neste caso.
  6. Apenas um membro da equipa—o Representante da Equipa—submete uma ideia ou projeto. Este papel é responsável por gerir todos os aspectos da submissão, incluindo adicionar outros membros à equipa.
  7. Os participantes têm até à data limite de submissão para finalizar e submeter as suas ideias. Uma vez submetido, o trabalho não poderá ser editado e os materiais não poderão ser substituídos. As submissões não podem ser alteradas de forma alguma depois da submissão ser finalizada.
  8. Os submetentes de ideias/projetos devem ser os detentores dos direitos de propriedade intelectual e ter os direitos legais de usar todos os materiais submetidos. Os direitos sobre as tuas ideias serão sempre teus. Se fores selecionado, permanecerás no controlo total do projeto e manterás a tua liberdade criativa.
  9. O THU poderá utilizar os conteúdos dos projetos submetidos, incluindo conteúdo de redes sociais, publicações no site, etc., no contexto da divulgação do Talent League.

 

Fase de Seleção dos Finalistas:

  • Cada equipa competirá por assegurar um lugar na primeira fase de mentorias.
  • As submissões serão revistas e selecionadas por um painel de especialistas previamente anunciado no site do THU. Não haverá votação pública.
  • As equipas selecionadas serão anunciadas no dia 2 de setembro de 2024 (no nosso website) e receberão uma notificação na nossa Plataforma, bem como um e-mail com mais detalhes.
  • As mentorias serão realizadas por um painel de mentores especialistas previamente anunciados no site do THU.
  • As equipas que estiveram presentes na primeira fase de mentorias irão apresenrar o seu pith na Semi-final online.
  • As 10 melhores equipas irão passar à Grande Final.
  • As 10 equipas finalistas trabalharão nos aspetos comerciais dos seus projetos em sessões de mentoria adicionais e apresentarão o projeto na Grande Final.
  • A Grande Final é um evento 100% online e para a apresentação final dos projetos!


Rejeição ou Desqualificação:

O THU reserva o direito, a seu critério absoluto, de desconsiderar uma submissão se a mesma:

  • Estiver incompleta, faltar clareza ou estrutura necessária
  • Não cumprir as regras ou formatos do Kit de Participação
  • Não atender aos Critérios.


Prémios

  1. Os finalistas serão orientados por um painel de mentores especialistas previamente anunciados no site do THU.
  2. As 10 equipas finalistas recebem bilhetes gratuitos para o THU Creators Circle, sendo que a equipa vencedora terá todas as despesas pagas.

Critérios

Requisitos dos Participantes
 

Os participantes selecionados para a Semi-final devem assinar um contrato onde consta o seguinte:

  1. Os mentorados devem estar disponíveis para dedicar um mínimo de 15 horas por semana ao cronograma de mentorias do Talent League, bem como às tarefas de desenvolvimento de projetos quando as mentorias do Talent League começarem, no dia 21 de outubro de 2024.
  2. Os participantes devem garantir que estão razoavelmente disponíveis e respondem prontamente a questões do painel de júris ou da Equipa THU durante o período que compreende a data de submissão e o final da edição do Talent League, em maio de 2025.
  3. Todos os membros da equipa estão convidados a participar no evento online da Semi-final, contudo, a participação por parte do representante da equipa, é obrigatória.
  4. A equipa é solicitada a entregar um pitch em vídeo até ao dia 5 de janeiro de 2025.
  5. Lê a secção "Critérios de Pitch" abaixo para verificares os critérios de cada momento de pitching.
  6. As equipas selecionadas de cada região que avancem para a final devem entregar um plano de negócios para o projeto até ao dia 7 de março de 2025.
     

Critérios do Júri


As participações serão avaliadas de acordo com os seguintes critérios:

Na primeira fase, há uma seleção das equipas que beneficiarão de 8 semanas de mentorias antes de participar nas Semi-finais. Esta seleção é baseada em:

  • Originalidade, criatividade e mentalidade inovadora (20%);
  • Qualidade da ideia, relevância para o entretenimento e storytelling (20%);
  • Impacto (20%);
  • Viabilidade (20%);
  • Competências, qualificações e disponibilidade dos participantes para as mentorias (20%).

Nas semi-finais, um representante de cada equipa apresentará o seu pitch no evento online. As 10 melhores equipas avançarão para a próxima fase do desafio. Estas equipas serão avaliadas e selecionadas com base em:

  • Originalidade, criatividade e mentalidade inovadora (10%);
  • Qualidade da ideia, relevância para o entretenimento e storytelling (10%);
  • Impacto (10%);
  • Viabilidade (10%);
  • Competências, qualificações e disponibilidade dos participantes para as mentorias (10%);
  • Progresso do projeto (15%);
  • Impacto do projeto no local da equipa (15%);
  • Pitch (20%).

Cada semi-finalista apresentará o seu pitch final na Grande Final, onde o vencedor será selecionado com base em:

  • Originalidade, criatividade e mentalidade inovadora (10%);
  • Qualidade da ideia, relevância para o entretenimento e storytelling (10%);
  • Impacto (10%);
  • Viabilidade (10%);
  • Competências, qualificações e disponibilidade dos participantes para as mentorias (10%);
  • Progresso do projeto (15%);
  • Impacto do projeto no local da equipa (15%);
  • Pitch + Plano de Negócios (20%).


O Talent League valoriza projetos que possam ser realizados principalmente com os recursos próprios dos participantes e que possam ser materializados pelo menos como uma prova de conceito até 5 de janeiro de 2025.
 

Critérios de Pitch


Haverá 3 momentos de pitching:

  • Pitch em vídeo - a ser entregue até 5 de janeiro de 2025.
  • Pitch ao vivo nas Semi-finais - a ser apresentado pelo Representante da Equipa no evento online.
  • Pitch ao vivo na Grande Final - a ser apresentado pelos Representantes de cada equipa finalista, na Grande Final.


O pitch em vídeo deve seguir os seguintes critérios:

  • Duração: Não deve exceder 15 minutos;
  • Formato: Arquivo no formato MP4;
  • Statement do Problema: Definição da lacuna que o projeto visa resolver.
  • Solução e Proposta de Valor: Apresenta a tua solução e destaca o valor único que ela traz. Explica claramente como o teu projeto aborda o problema identificado melhor do que as soluções existentes;
  • Oportunidade de Mercado: Demonstra a demanda do mercado para o teu projeto. Destaca os potenciais utilizadores ou clientes e o tamanho do mercado-alvo;
  • Apresentação da Equipa;
  • Call to Action: Explica claramente os próximos passos ou as ações que pretendes que a audiência execute. Desde financiamento, colaboração ou apoio, torna a tua Call to Action o mais explícita possível.


Por favor, inclui também os seguintes itens adicionais:

  • Uma transcrição em inglês do vídeo;
  • Uma imagem representativa atualizada, se aplicável;
  • Uma descrição do projeto atualizada, se houver alterações;
  • Se aplicável, a prova de conceito do teu projeto, que pode consistir em materiais como websites, demos, powerPoints ou PDFs.


Em relação à plataforma para enviar o pitch em vídeo, os participantes são livres para escolher a melhor opção, como Dropbox, Google Drive, WeTransfer, MyAirBridge, ou qualquer outra plataforma. Por favor, envia o pitch em vídeo para os emails [email protected] e [email protected] até 5 de janeiro de 2025 às 23:59 WET.


O pitch online das Semi-finais deve seguir os seguintes critérios:

  • Duração: Não deve exceder 15 minutos;
  • Statement do Problema: Definição da lacuna que o projeto visa resolver.
  • Solução e Proposta de Valor: Apresenta a tua solução e destaca o valor único que ela traz. Explica claramente como o teu projeto aborda o problema identificado melhor do que as soluções existentes;
  • Oportunidade de Mercado: Demonstra a demanda do mercado para o teu projeto. Destaca os potenciais utilizadores ou clientes e o tamanho do mercado-alvo;
  • Apresentação da Equipa;
  • Call to Action: Explica claramente os próximos passos ou as ações que pretendes que a audiência execute. Desde financiamento, colaboração ou apoio, torna a tua Call to Action o mais explícita possível.

O pitch ao vivo da Grande Final deve seguir os mesmos critérios do pitch online das finais regionais, com a adição do seguinte:

  • Apresentação do plano de negócios.
  • Os pitches ao vivo podem incorporar vários arquivos, incluindo apresentações em PowerPoint (PPT), vídeos (arquivo no formato MP4), demos e prova de conceito. Esses recursos podem ser usados para ilustrar eficazmente a apresentação do pitch.








 

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